Halo Infinite 14. prosinca bilješke zakrpe: Team Slayer SWAT playliste, remont izazova, više

Objavljeno 2021-12-15
Igre
Halo Infinite 14. prosinca bilješke zakrpe: Team Slayer  SWAT playliste, remont izazova, više

2021-12-15



Halo Infinite primio je novo ažuriranje 14. prosinca, a imamo zakrpu za ažuriranje s pojedinostima o svim promjenama, uključujući nove popise pjesama za SWAT i Team Slayer zajedno s novim izazovom.

Halo Infinite beta igra za više igrača dala je igračima dojam o izvedbi igre, a 343 Industries poslušao je njihove povratne informacije. Sada kada je igra dostupna, programeri su počeli rješavati neke od njezinih problema.

Novo ažuriranje stiglo je 14. prosinca koje je donijelo nekoliko promjena u igri. Imamo potpune bilješke o zakrpi s pojedinostima o svemu što je uključeno, kao što su novi popisi pjesama za SWAT i Team Slayer zajedno s promjenama izazova.

  • Ažuriranje popisa pjesama Halo Infinite
  • Popravak Halo Infinite izazova
  • Halo Infinite Ranked ažuriranje

Halo Infinite ažuriranje popisa pjesama 14. prosinca

Halo Infinite igrači pozivaju programere da im daju više raznolikost u playlistama. Sada je 343 Industries poslušalo ove povratne informacije i dodalo četiri nove opcije za pronalaženje partnera za obožavatelje.

  • Pročitajte više: Halo Infinite igrači pozivaju na promjene u registraciji "užasnih" melee pogodaka

Ovdje su sve nove vrste igara:

  • Team Slayer
  • Besplatno za sve
  • Tactical Slayer (“SWAT” )
  • Fiesta

Obožavatelji traže ove vrste igara još od pregleda za više igrača. 343 Industries obećao je još nekoliko načina igre i bolja iskustva povezivanja u budućim ažuriranjima.

Halo Infinite 14. prosinca izazovi remont

Jedna od najvećih pritužbi među Halo Infiniteom igrači su bili s izazovima igre. Ažuriranje od 14. prosinca promijenilo je zahtjeve za igrače kako bi ispunili ove izazove.

  • Pročitajte više: Kako podnijeti zahtjevNagrade Halo Infinite Game Pass

Ove su promjene izravan odgovor na frustrirajući problem u kojem igrači nisu mogli dovršiti određene izazove jer ih je nasumično spajanje stavilo u pogrešne načine igre.

Halo Infinite 14. prosinca ažuriranja rangiranja

Ažuriranje od 14. prosinca također je promijenilo način na koji sustav za rangiranje pronalazi igrače za lobije dajući prioritet “bliskim pojedinačnim utakmicama vještina”. Programeri će također tražiti više rangiranih popisa za reprodukciju.

  • Pročitajte više: Halo Infinite igrači pronalaze urnebesno Craig Easter Egg

Ležerni lobiji poput Big Team Battle doživio je veliku promjenu. Sada će njihovo povezivanje tražiti igrače s niskom latencijom. Također postoji mnogo drugih promjena u potpunim bilješkama o zakrpi za ažuriranje.

Napomene o ažuriranju Halo Infinite 14. prosinca

Ažuriranja popisa pjesama za pronalaženje partnera

Pri lansiranju smo uzeli odmjereni pristup kako bismo na jednostavan i jasan način uključili osnovni skup popisa za reprodukciju. Srećom, naše beta razdoblje prošlo je vrlo dobro i čuli smo vaše povratne informacije o želji za većom raznolikošću i većom kontrolom nad načinima koje igrate. I, nakon prvog službenog događaja Halo Infinitea, Fracture: Tenrai, čuli smo vaše povratne informacije o tome da želite da Fiesta ostane redovita ponuda, a ne da bude ograničena samo na aktivno razdoblje događaja.

Također smo čuli mnogo povratnih informacija oko želje za čistim Slayer popisom pjesama – nešto što je uvijek dolazilo, ali je izvorno bilo malo dalje jer je bilo potrebno više vremena za testiranje i finalizaciju novih varijanti načina igre. Obožavatelji Slayera trebali bi očekivati ​​da će se ovaj popis za reprodukciju proširiti novim iskustvima u narednim mjesecima.

Kao rezultat ovih povratnih informacija, s veseljem donosimo četiri nova druženja na društvenim mrežamapopisi pjesama za Halo Infinite danas:

  • Team Slayer
  • Besplatno za sve
  • Tactical Slayer (“SWAT”)
  • Fiesta

Današnje ažuriranje popisa za reprodukciju samo je prvi korak – znamo da igrači žele još više agencije i više raznolikosti – i tim nastavlja raditi na dugoročnijim planovima za rotacijske i osnovne popise za reprodukciju, načine igre i poboljšana iskustva u povezivanju .

Ažuriranja rangiranja i BTB-a

Od lansiranja beta verzije, tim prati podatke o pronalaženju partnera i pomno prati cjelokupni sustav kako bi osigurao da radi kao očekivano. Osim toga, čuli smo povratne informacije od igrača koji su zabrinuti kako ljestvice funkcioniraju i/ili izražavaju frustraciju svojim iskustvom u rangiranju. Rad će se nastaviti u ovom prostoru, ali u kratkom roku unosimo neke ciljane promjene:

  • Prilagodili smo rangirana pravila za spajanje kako bismo povećali prioritet bliskih utakmica individualnih vještina, posebno za igrače na višim pozicijama razine vještina. Poduzimamo to u fazama – prvo povećanje prioriteta dogodilo se 11. prosinca, a drugo se dogodilo danas.
  • Prilagodili smo BTB pravila za spajanje kako bismo dali prioritet uparivanja s manjim kašnjenjem. To će uglavnom pomoći igračima u regijama s nižom populacijom da izbjegnu utakmice s velikim kašnjenjem.
  • Udvostručujemo ukupno vrijeme čekanja s 5 minuta na 10 minuta, kako bismo bolje prilagodili vrlo kvalificiranim igračima da pronađu prikladne utakmice, posebno kada su u potpunosti vatrogasne ekipe ili traženje iz regija s malom populacijom.

Nastavit ćemo pomno pratiti rangirano i cjelokupno povezivanje i podijelit ćemo više detalja o sustavu i budućim planovima koliko god možemo.

Kao što možemo. ove objave vijesti, tim je svjestan i aktivno radi na rješavanju problema Big Team Battle povremenoproblemi s pronalaženjem partnera koji su prijavljeni tijekom proteklih nekoliko dana. Cijenimo vaše strpljenje i podršku dok nastavljamo s istraživanjem i radom na rješenjima. Svakako pratite @HaloSupport na Twitteru za najnovija ažuriranja.

Na kraju, razumijemo da su neki igrači također željni više rangiranih popisa za reprodukciju izvan trenutne ponude igre. Imajte na umu da imamo više tehničkih složenosti za navigaciju s rangiranim popisima pjesama nego društvenim, tako da će sva buduća ažuriranja rangiranih potrajati više vremena.

Distribucija rangova

Mi dobio gomilu povratnih informacija, posebno u ranoj beta verziji, o napredovanju DOP-a. Planiramo zasebnu objavu koja će dublje proučiti neke od problema koje ljudi vide, ali smo ovdje htjeli ukratko pozabaviti dva područja povratnih informacija: inflaciju ranga i ukupnu distribuciju ranga.

Jedan od naših ciljeva u dizajnu CSR sustava je da srednji CSR bude oko Platinum 1. Možda ćete primijetiti da je popis za reprodukciju Open Queue prilično blizu našem cilju, ali Solo/Duo popisi pjesama su nagnuta prema dijamantu/oniksu. Također možete primijetiti dvije druge stvari koje su prisutne na sva tri popisa za reprodukciju:

  • Pristojan "šiljak" na Diamondu 1. Ovo postoji jer je Diamond 1 najviši rang koji ćemo dodijeliti igraču odmah nakon završetka svojih 10 kvalifikacijskih utakmica. Dakle, "dodatni" igrači u Diamondu 1 su igrači koji bi se dodali visokim stupcima Diamond i Onyx ako bi nastavili igrati više rangiranih i napredovali kroz više razine CSR sustava. (Ali za sada su uzeli pauzu kako bi napravili više društvenog povezivanja ili kampanje.)
  • Manji skok na Onyx 1500. To je rezultat aspekata CSR algoritma koji otežavaju napredovanje DOP-a jednom u igrač dolazi do Onyxa.

Radimo na prilagodbama CSR algoritma kako bismo pomaknuli distribuciju kako bi bila više u skladu s našim ciljevima i vašim očekivanjima, posebno za Solo/Duo popise pjesama. Međutim, dok to radimo, moramo paziti da ne napravimo promjene koje će imati negativan učinak na igrače koji su već postigli ove CSR-ove veće od očekivanog, tako da može potrajati neko vrijeme.

Ažuriranje izazova

Danas je treće ukupno ažuriranje izazova i napredovanja od lansiranja beta verzije Halo Infinitea 15. studenog. U svakom slučaju, Izazovi su ponovljeni i podešeni, uklanjajući izuzetke i prilagođavajući problematične unose, dok također pomaže u ubrzavanju cjelokupnog napredovanja Battle Passa. Za sada smo zadovoljni rezultatima ovih promjena, ali znamo da postoji mnogo prilika za nastavak razvoja i poboljšanja.

Ovdje treba puno raditi kako bismo uistinu odgovorili na povratne informacije igrača oko ovih sustava – a šire promjene će potrajati (tj. XP temeljeni na izvedbi, XP po utakmici, dodatni vektori napredovanja, itd.) – ali u međuvremenu, tim će nastaviti ciljati značajna ažuriranja na strani usluga kako bi usavršio i poboljšao sveukupni iskustvo.

Današnje ažuriranje ima za cilj dodatno ublažiti frustrirajuće izazove, dodaje potpuno nove izazove kako biste iskoristili prednosti novih popisa za reprodukciju i smanjuje zahtjeve za tjedni Ultimate Challenge. I, iako to još neće ući u igru, također su napravljene promjene za Izazovi događaja kako bi se lakše riješile neke početne povratne informacije igrača.

Obrezivanje izazova

Općenito , brojni izazovi specifični za način rada i aktivnosti u potpunosti su uklonjeni, njihovi zahtjevi su smanjeni i/ili njihova težina je smanjena u cijeloj skupini izazova. Osim toga, ukupna težina odPovećani su 'Općeniti' izazovi.

Razumijemo da nemogućnost odabira određenog načina koji se podudara s određenim izazovom može biti frustrirajuća i današnje promjene bi trebale pomoći u smanjenju dijela tog trenja u kratkom roku kao dugoročnom rad se nastavlja.

Novi izazovi

Današnji dodaci popisa za reprodukciju također će dovesti do novih izazova specifičnih za popis pjesama. Možete očekivati ​​da ćete pronaći specifične verzije popisa za reprodukciju svake od sljedećih novih vrsta izazova:

  • Osobni rezultat – Akumulirajte osobni rezultat na navedenoj listi za reprodukciju da biste dovršili
  • Ubistva – Zaradite traženi # ubojstava na određenom popisu za reprodukciju
  • Double Kills – Zaradite dvostruka ubojstva na određenom popisu za reprodukciju
  • Kompletne igre – Igrajte i dovršite igre na određenom popisu za reprodukciju
  • Pobjedite – Osvojite igre u određeni popis za reprodukciju

Specifični zahtjevi i odgovarajući XP će se razlikovati ovisno o vrsti rijetkosti izazova (tj. “Normalno”, “Herojsko”, “Legendarno”).

Izazovi događaja

Igrači su dali povratnu informaciju da je bilo teško napredovati u izazovima događaja jer su 'zaglavili' iza tjednih izazova i/ili nemaju dovoljno za rješavanje tijekom tjedan događaja. Ubuduće, a kada se Fracture: Tenrai vrati, Event Challenges će se pojavljivati ​​češće, uklanjajući praznine u kojima bi igrač prethodno zapeo čekajući. I dok će Događaji često i dalje imati ograničeno ograničenje broja izazova dostupnih u određenom tjednu – što znači da će za igru ​​biti potrebno nekoliko tjedana da se u potpunosti dovrše – maksimum će se povećati kako bi se osiguralo više međuspremnika i omogućilo visoko angažiranim igračima da napreduju malo brže.

Imat ćemo više pojedinosti o ovim promjenama i nekoliko drugih načina na koje su povratne informacije o događaju adresirane, kadaFraktura: Tenrai se vraća 4. siječnja.

HCS Spotlight

Za spomen i proslavu prvog velikog esports događaja Halo Infinite – HCS Raleigh – igrači će moći zaraditi duplo XP za novi skup rangiranih izazova za jedan tjedan (14. prosinca – 20. prosinca). Usmjerite svoj unutarnji HCS Pro i uskočite u rangiranu utakmicu kako biste ubrzali napredovanje svoje Battle Pass i svakako gledajte kako se amaterski i profesionalni timovi bore kada HCS Raleigh počne 17. prosinca. Podržite svoje omiljene HCS igrače službenim skinovima u igri, a dio svake prodaje ide izravno organizaciji. Gledatelji događaja ovog vikenda također će imati priliku osvojiti ekskluzivnu kozmetiku Halo Infinite Twitch Drop, stoga budite u toku s @HCS na Twitteru za najnovije informacije!

Za više Haloa, pogledajte naš vodič o tome kako da zaradite Valor u Halo Infiniteu, a svaka Halo Infinite karta rangirana je od najgore do najbolje.

Zasluge za slike: 343 Industries